Tier List

Upgrades Lift a Cube classées

Les vendeurs permanents battent les coffres RNG. Dépense ici d'abord.

Dernière mise à jour:

Tier list des upgrades

Chaque section de la map Lift a Cube vend au moins une upgrade permanente visée vitesse d’entraînement ou vitesse de déplacement. Le guide débutant Sportskeeda est explicite : achète-les avec du Cash, elles restent sur le perso, et ça vaut de réserver de l’argent. Cette liste classe ces jobs. Elle n’invente pas de noms SKU que Freaky Strong! n’a pas postés. Si un label de vendeur dans ton client diffère, matche-le par effet — pompes plus rapides versus marche plus rapide — pas par couleur.

Couple cette page à Premiers pas le jour un et au cleanup guide de fin de partie quand tu chasses les vendeurs restants sur le chemin vers 1.3 billion de Strength. Les classements de cubes sont à côté sur la tier list des cubes. Les rolls de bras sont sur la tier list des Arm Materials. Ne compare pas un vendeur garanti à un coffre dans la même phrase.

Règles de classement

  1. Les upgrades de vitesse d’entraînement outrank tout une fois que Train est ton moteur. Elles multiplient chaque heure restante du compte.
  2. Les upgrades de vitesse de déplacement outrank les rolls de coffre une fois que tu commences à marcher entre les cubes. Elles n’aident pas si tu rates encore le premier lift.
  3. Permanent garanti > RNG. Un vendeur que tu peux voir est S-tier par rapport à un roll que tu pourrais brick.
  4. Le Cash dépensé sur un vendeur ne peut pas être roll. C’est le point. Laisse un budget coffre, ne saute pas le vendeur pour nourrir le coffre.
  5. Pas de taxe de rebirth. Acheter une upgrade d’entraînement n’est jamais « gaspillé avant prestige ». Il n’y a pas de prestige.

S — Vitesse d’entraînement (chaque section qui la vend)

Si le stall vend des pompes plus rapides, achète-le dès que tu peux finir un cube dans cette section. Le gain par défaut est une Strength par rep. La vitesse d’entraînement, c’est comment ce un devient deux, puis dix, puis un chiffre qui fait que le calculateur de Strength a moins l’air d’une blague. Le conseil endgame de Sportskeeda, c’est de posséder presque chaque upgrade de map achetable avant le dernier cube. La vitesse d’entraînement est la moitié de cette phrase qui raccourcit vraiment le grind 1.3 billion.

Achète-les même si le prochain cube est encore un mur. Rester debout pour Train est l’activité voulue. Un tick plus rapide pendant que tu restes, c’est tout le jeu.

A — Vitesse de déplacement (une fois que les lifts sont légaux)

La vitesse de marche compte quand tu routes : spawn vers cube, cube vers vendeur, vendeur vers coffre, coffre vers le prochain mesh plus lourd. Elle ne compte pas si tu ne peux pas encore finir un lift. Après le premier cube légal, une upgrade de déplacement dans la section que tu occupes vraiment est A-tier. Acheter trois upgrades de marche pendant que tes bras sont encore défaut, c’est une mauvaise lecture du hub des bras.

Late map, la vitesse de marche, c’est comment tu sautes un cube mid que tu as trop entraîné au-delà. Le parcours de la map te dit de passer à côté des poids dont tu n’as plus besoin. Un avatar lent transforme ce skip en visite guidée.

B — Vendeurs mixtes ou flous

Certains stalls bundlent un petit quality-of-life avec un rate. Si tu ne peux pas dire si le bouton est entraînement ou marche, hover, lis, et si ça a encore l’air cosmétique, traite-le comme B jusqu’à ce que tu puisses prouver un changement de Strength par minute. Le confort est autorisé. Le confort n’est pas un palier.

C — Cosmétique, emote, ou pads « flex »

Si ça ne change pas le rate de pompes, le rate de marche, ou la luck de coffre, c’est C. Garde-le pour après que les boutons S et A locaux sont verts. Le dernier cube ne checke pas ton trail effect.

F — Sauter le vendeur pour roll

C’est une erreur joueur, pas un item. Dumper chaque pièce dans les Arm Materials pendant qu’un pad de vitesse d’entraînement n’est pas acheté, c’est du play F-tier. Les matériaux aident, mais c’est du RNG par-dessus un moteur lent. Achète le moteur. Le guide des Arm Materials dit la même chose du côté du coffre.

Ordre de dépense dans une nouvelle section

  1. Confirme que tu peux soulever au moins un cube ici (comment soulever)
  2. Achète la vitesse d’entraînement si elle est présente
  3. Achète la vitesse de marche si tu vas traverser
  4. Roll le coffre avec le reste
  5. Équipe si le roll bat meilleurs bras
  6. Train jusqu’à ce que le prochain cube soit légal ou skippable

Répète le long de la map. C’est la tier list des upgrades comme habitude, pas seulement comme lettres.

Pages liées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur l'entraînement, les cubes et les rolls de bras.

Dois-je acheter les upgrades ou les Arm Materials d'abord ?

Les upgrades d'abord, surtout la vitesse d'entraînement. Roll le coffre avec le Cash restant. Voir comment obtenir des Arm Materials.

La vitesse de déplacement vaut-elle le coup tôt ?

Après que tu peux finir un cube, oui. Avant ça, Train. L'ordre de Premiers pas couvre ça.

Les upgrades reset-elles au rebirth ?

Il n'y a pas de rebirth. Permanent veut dire permanent. Détails dans comment s'entraîner.

Ai-je besoin de chaque upgrade pour le dernier cube ?

Sportskeeda dit presque chaque upgrade de map achetable plus les top matériaux. Utilise le guide d'endgame comme checklist.