Lift a Cube Tier list des cubes
Un cube n'est S-tier que si tu peux finir la barre.
Les cubes sont des machines à Cash avec des verrous de Strength. Les classer selon l’air scary du mesh, c’est comme ça que les débutants calent. Cette liste classe des jobs : portefeuilles starter, poids mid skippables, printers de cash late, et le dernier palier. Les IDs de cubes nommés ne sont pas sur un Trello public, donc on n’inventera pas « Plasma Cube VII ». On classera ce que la boucle live demande vraiment. Le routing est sur le parcours de la map. La barre de tap est sur comment soulever les cubes.
La règle d’or
Le meilleur cube, c’est le plus lourd dont tu rencontres déjà le requirement de Strength. Tout le reste est soit un skip (trop s’entraîner au-delà) soit un mur (Train plus). Cette règle, c’est pourquoi cette liste n’a pas de ligne globale « soulève toujours le vert d’abord ». Ton set légal change chaque fois que la Strength saute.
S — Dernier palier et meilleur lift légal actuel
Dernier cube, ~1.3 billion de Strength. Le chiffre Sportskeeda. C’est la condition de clear de map. C’est S-tier comme but, F-tier comme tentative si tu ne rencontres pas le chiffre. Le lift de 1.98 billion kg de Pangolin.x montre que les props late peuvent porter des poids cartoon ; encore un palier, encore S quand légal.
Ton cube légal le plus lourd actuel. Quoi que tu puisses finir aujourd’hui. Farm-le pour du Cash. Ne farm pas un cousin plus léger par habitude.
A — Printers late-map
Cubes dont le payout est clairement mieux que la section précédente et dont le palier tu peux atteindre avec une fenêtre d’overtraining raisonnable. Ils financent les rolls de bras high-end. Si tu peux déjà finir le suivant, les cubes A-tier deviennent skippables — c’est un succès, pas une perte.
Les thumbnails officielles qui montrent des labels style 977M/kg vivent dans ce voisinage. Traite le label comme un poids saveur. La Strength de ta fiche est le verrou.
B — Portefeuilles mid-map honnêtes
Cubes qui existent pour acheter le vendeur de section. Soulève-les jusqu’à ce que l’upgrade soit possédée, puis considère le skip si Train rendra le palier suivant légal bientôt. Le B-tier, c’est là où les gens restent coincés à cliquer pour toujours parce que la barre a l’air bonne. La barre qui a l’air bonne veut dire que tu l’out-level. Bouge.
C — Cubes starter
Les premiers ramassages légaux après spawn. Obligatoires pour Premiers pas. C-tier comme farm long terme parce que le payout est le pire de la map. Soulève-les pour acheter la première upgrade de vitesse d’entraînement, puis arrête de vivre ici.
F — Tentatives illégales et lifts d’ego
Tout cube dont la barre ne se complète pas. Tu n’es pas « presque là ». Tu es sous le palier. Cliquer plus fort, c’est du gameplay F-tier. Téléporter vers le dernier cube avec un script est la même ligne avec un risque de ban extra.
Aussi F : farmer un minuscule cube pendant une heure parce qu’il est à côté de ton spot AFK alors qu’un cube légal plus lourd est à vingt studs. Marche.
Liste de skip (overtraining)
Parce qu’il n’y a pas de rebirth, sauter est une feature. Saute un cube quand :
- Son Cash est proche du cube précédent
- Le prochain cube sera légal après une courte session Train
- Tu as déjà acheté le vendeur local
Ne saute pas quand tu es fauché. Le Cash vient des lifts. Le planner d’entraînement marque les fenêtres de skip pour que tu ne sautes pas ton portefeuille.
Comment les labels kilogrammes rentrent
Les props montrent d’énormes chiffres kg. La Strength est un entier différent sur ton perso. Ce wiki ne prétendra pas que 977 million kg égale 977 million Strength. Si un patch unifie un jour ces stats, le hub des mises à jour le dira. Jusque-là, lis le requirement dont l’UI de lift se soucie, puis mash la barre.
Usage de session
- Identifie le cube légal le plus lourd (S/A)
- Soulève-le assez pour financer le prochain vendeur ou un roll
- Train jusqu’à ce qu’un nouveau cube entre dans le set légal
- Recheck cette liste — ta cible de farm S-tier vient de changer
C’est tout le meta cubes. C’est censé paraître évident une fois que tu arrêtes de traiter chaque mesh comme un quest marker.
Foire aux questions
Réponses rapides sur l'entraînement, les cubes et les rolls de bras.
Quel cube dois-je soulever maintenant ?
Le cube le plus lourd dont tu rencontres déjà le requirement de Strength. Les cubes plus légers sont en général un skip une fois que tu les out-level.
Quel est le requirement du dernier cube ?
Environ 1.3 billion de Strength. Détails et étapes de cleanup sur le guide d'endgame.
Les labels kg égalent-ils la Strength ?
Pas comme un 1:1 prouvé. Utilise le palier de Strength que l'UI de lift enforce, pas le poids saveur sur le mesh.
Dois-je soulever chaque cube pour la completion ?
Non. Trop s'entraîner peut sauter les mid-tiers. La completion, c'est finir le dernier palier, pas toucher chaque prop.