Tier List

Lift a Cube Tier list des Arm Materials

Classe le chiffre Strength-par-rep, pas le mesh.

Dernière mise à jour:

Tier list des Arm Materials

Les Arm Materials multiplient les gains de Strength des pompes. C’est tout le job. Cette tier list classe des rôles jusqu’à ce que Freaky Strong! publie une table publique nommée. Si une ligne ici gagne un jour un nom propre, ce sera parce que le jeu live ou le groupe l’a posté — pas parce que ce wiki avait besoin de filler. Couple la liste à comment obtenir des Arm Materials pour l’emplacement du coffre et à meilleurs bras pour les habitudes d’équip.

Règles de classement

  • La Strength par pompe plus haute gagne
  • Équip permanent > un visuel lucky
  • Le coût Cash est réel ; un roll qui te laisse incapable de soulever est un downgrade même si le mesh est rare
  • Les doublons d’un pire multiplicateur sont du junk

On ignore les auras de miniature. Le diamond plate sur un cube n’est pas un Arm Material.

S — Multiplicateur high-end

Quoi que ce soit qui siège actuellement en haut de ta stat personnelle Strength-par-rep. Le texte officiel promet des multiplicateurs « insanes » sur les rolls rares. Tu as besoin d’un de ceux-là avant que le palier guide de fin de partie 1.3 billion soit un projet en temps humain. Si tu ne l’as pas encore, le Cash restant après les vendeurs va ici. Si tu le portes déjà, arrête le panic-rolling.

Le S-tier est un chiffre, pas une couleur. Si un mesh terne bat un glowing, porte le mesh terne.

A — Multiplicateur mid solide

Une upgrade claire par-dessus les bras de spawn que tu as trouvée dans les premiers rolls honnêtes. C’est ce que les joueurs mid-map devraient porter pendant qu’ils nettoient les upgrades. Ça ne finira pas le dernier cube tout seul. Ça fera que trop s’entraîner skip vraiment un palier de cube, ce qui est tout le point de n’avoir pas de rebirth.

Remplace A dès qu’un roll bat son chiffre. Ne garde pas A parce qu’il « a l’air plus jacked sur la route du parcours de la map ».

B — Remplacement early

Le premier résultat de coffre qui n’est pas le défaut. Achète-le, équipe-le, retourne à Train. Le B-tier existe pour que ta première heure ne soit pas coincée à 1 Strength par pompe. Ce n’est pas une identité. Si tu es encore en B pendant que les cubes late-map sont à l’écran, tu as marché sans roll — ou roll sans équiper.

C — Défaut / drops non équipés

Les bras de spawn et tout roll que tu n’as pas équipé. C est jouable pour le premier cube légal. Ce n’est pas jouable comme plan. Si ta fiche perso montre encore 1 Strength par rep après plusieurs visites de coffre, tu vis en C par erreur. Ouvre l’inventaire. Équipe. Puis lis comment s’entraîner.

F — Fills de panique et items du mauvais jeu

Dépenser tes dernières pièces sur le coffre pendant que le vendeur de section est encore locké. Scripts auto-roll qui tirent à chaque tick de Cash (auto farm). Collages d’autres jeux de levage qui essaient de donner des pets. Le F-tier n’est pas un matériau — c’est un comportement qui affame la boucle.

Comment utiliser la liste en une minute

  1. Regarde la Strength par rep sur ta fiche
  2. Si un roll est plus haut, équipe-le (shuffle S/A/B)
  3. Si le Cash est bas, soulève un cube légal depuis la tier list des cubes
  4. Si un vendeur n’est pas acheté, ce vendeur outrank un autre roll

Il n’y a pas de pity timer publié. Il n’y a pas de protection doublon documentée. Arrête après une vraie upgrade. Le multiplicateur n’imprime que pendant que Train tourne, donc une session qui n’est que coffre et pas de pompes est une session qui n’a rien classé.

Quand cette liste gagnera des noms

Le jour où le groupe Freaky Strong!, une patch note du hub des mises à jour, ou un datamine vérifiable liste des noms de matériaux et des multiplicateurs, ces noms remplaceront les lignes de rôle. Jusque-là, inventer « Void Steel Arms +5000% » serait de la fiction. Ce wiki préfère montrer quatre tiers honnêtes que vingt faux.

Lié : meilleurs bras si tu penses en loadouts, stats de Strength si tu as besoin de la différence entre Strength et labels kilogrammes.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur l'entraînement, les cubes et les rolls de bras.

Quel est le meilleur Arm Material dans Lift a Cube ?

Le roll équipé avec le plus haut multiplicateur Strength-par-rep. Aucune liste officielle complète de noms n'est publique encore.

Dois-je roll jusqu'à avoir du S-tier ?

Roll après avoir acheté les upgrades de section. Arrête quand un drop bat ton chiffre actuel. Voir comment obtenir des Arm Materials.

Des bras glowing veulent-ils dire un meilleur tier ?

Pas forcément. Fais confiance à la stat Strength par rep, pas au mesh ou à l'aura.

Puis-je craft de meilleurs matériaux ?

Aucun board de craft ou de fusion n'est documenté. Tu roll le coffre et tu équipes le gagnant.