Planner d'entraînement Lift a Cube
Des boucles de vingt minutes qui impriment vraiment Strength et Cash.
Le planner est un ordre de session. Ce n’est pas un executor. Lift a Cube AFK déjà les pompes une fois que tu appuies sur 1. Ce que les joueurs ratent, c’est tout autour de cette boucle : couper Train pour marcher, sauter le vendeur, roll le coffre jusqu’à être fauché, ou fixer un cube qu’ils ne peuvent pas finir. Cette page est le fix que tu peux lancer pendant qu’une vidéo joue. Les estimations de temps vers 1.3 billion vivent sur le calculateur de Strength. Les habitudes en prose vivent sur comment s’entraîner.
La session en cinq blocs
Copie ça. Lance-le pendant vingt minutes. Répète jusqu’à ce que le prochain cube soit légal ou skippable.
Bloc A — Lance le moteur (30 secondes). Spawn ou tiens-toi quelque part où tu ne tomberas pas. Appuie sur 1 ou tape Train. Confirme les pompes. Ne mash pas. Laisse-le on pour le reste de la session sauf si une barre de lift ou un panneau shop vole la souris.
Bloc B — Bulles (en continu). Dès qu’une orbe de multiplicateur apparaît, clique-la. C’est la seule action d’entraînement manuelle. Si tu ignores les bulles tu t’entraînes au rate imprimé lent des stats de Strength.
Bloc C — Un lift légal (1–3 minutes). Marche jusqu’au cube le plus lourd dont tu rencontres déjà la Strength. Remplis la barre de tap. Si la barre ne se complète pas, tu as visé trop haut — reviens, saute le bloc C, étends le bloc A. Les règles Cash sont sur comment soulever. Ne farm pas un minuscule cube si un plus lourd légal est dans la même section ; le payout scale avec le poids.
Bloc D — Vendeur avant coffre (1 minute). Ouvre le stall de section. Achète la vitesse d’entraînement si elle est en vente. Achète la vitesse de marche si tu vas traverser. Classe ces boutons sur la tier list des upgrades. Seulement ensuite regarde le coffre Arm Materials.
Bloc E — Rolls restants (optionnel). Dépense le Cash restant sur le coffre. Équipe si le roll bat meilleurs bras. Le junk non équipé reste du junk. Retourne au bloc A tout de suite. Ne reste pas dans l’UI du coffre avec Train off.
Variantes vingt minutes, une heure, et AFK
Vingt minutes. Deux ou trois cycles A–E complets. Bon quand tu es au clavier. But : un vendeur acheté ou un meilleur matériau équipé, plus un gain de Strength visible.
Une heure. Surtout bloc A avec un lift toutes les dix à quinze minutes. Clique les bulles. C’est le pattern Sportskeeda « laisse tourner, reviens, soulève, dépense ». But : sauter un palier de cube ou banker assez de Cash pour le prochain pad.
Bloc AFK. Train seulement. Pas de lift, pas de coffre. Acceptable parce qu’il n’y a pas de taxe de rebirth. Pas acceptable comme seul plan pour toujours — le Cash et les vendeurs existent encore. Réveille-toi, fais C–E une fois, reviens à l’AFK.
Quand marcher versus quand rester
Marche quand le prochain cube est déjà légal ou quand tu as trop entraîné au-delà d’un poids mid dont tu n’as plus besoin. Ce routing, c’est le parcours de la map. Reste quand le prochain cube est un mur. Rester n’est pas un échec. Rester, c’est le moteur.
Si tu marches avec Train off, tu te self-nerf. La boucle peut tourner pendant que tu bouges. La page contrôles liste les touches ; ce planner te dit de ne pas les couper.
Anti-patterns de session
- Ouvrir un « Lift a Cube script » écrit pour des rebirths et des pets. Mauvais jeu. Hub des scripts.
- Chasser le hub des codes au lieu du bloc A. Il n’y a aucun code confirmé.
- Mesurer la Strength par seconde pendant une barre de lift, puis faire confiance au calculateur.
- Acheter trois upgrades de marche pendant que les bras sont encore défaut. Lis meilleurs bras.
- Reset le perso « pour refresh Train ». Il n’y a pas de prestige. Tu viens de gâcher le chiffre.
Checklist de fin de session
- Train boucle encore
- Tu as cliqué les bulles quand tu les as vues
- Tu n’as soulevé que des cubes que tu pouvais finir
- L’upgrade locale d’entraînement ou de marche est achetée si le Cash le permettait
- Un meilleur roll, s’il y en a un, est équipé
- Tu sais si le prochain cube est un stand ou une marche (tier list des cubes)
Si chaque case est vraie, le planner a marché. Si une case est fausse, cette case est le seul but de ta prochaine session.
Pages liées
Foire aux questions
Réponses rapides sur l'entraînement, les cubes et les rolls de bras.
Combien de temps doit durer une session d'entraînement Lift a Cube ?
Vingt minutes suffisent pour une boucle de dépense complète. AFK Train est autorisé parce qu'il n'y a pas de rebirth. Mélange les deux.
Dois-je couper Train pour soulever un cube ?
Seulement pendant que la barre de tap a besoin de la souris. Relance Train la seconde où le lift se termine. Voir contrôles.
Et si je n'ai pas de Cash pour le vendeur ?
Fais le bloc C sur un cube que tu peux finir. Ne roll pas le coffre vide. La tier list des upgrades vient avant le coffre.
Ce planner est-il un script ?
Non. La touche 1 est intégrée. Le hub des scripts couvre les injecteurs et pourquoi la plupart des collages visent le mauvais jeu.