Tier List

Upgrades de Lift a Cube ranqueados

Vendedores permanentes batem baús de RNG. Gaste aqui primeiro.

Última atualização:

Tier list de upgrades

Cada seção do mapa de Lift a Cube vende pelo menos um upgrade permanente mirando velocidade de treino ou velocidade de movimento. O guia para iniciantes da Sportskeeda é explícito: compre-os com Cash, eles ficam no personagem, e vale reservar dinheiro. Esta lista ranqueia esses trabalhos. Não inventa nomes de SKU que Freaky Strong! não postou. Se um rótulo de vendedor no seu client for diferente, bata pelo efeito — flexões mais rápidas versus caminhada mais rápida — não pela cor.

Emparelhe esta página com primeiros passos no dia um e com a limpeza de guia de endgame quando você estiver caçando vendedores que sobraram no caminho para 1.3 billion de Strength. Rankings de cubo ficam ao lado na tier list de cubos. Rolagens de braço ficam na tier list de Arm Materials. Não compare um vendedor garantido a um baú na mesma frase.

Regras de ranking

  1. Upgrades de velocidade de treino superam tudo quando Train é o seu motor. Eles multiplicam cada hora restante da conta.
  2. Upgrades de velocidade de movimento superam rolagens de baú quando você começa a andar entre cubos. Não ajudam se você ainda falha o primeiro lift.
  3. Permanente garantido > RNG. Um vendedor que você vê é S-tier relativo a uma rolagem que você pode brickar.
  4. Cash gasto num vendedor não pode ser rolado. Esse é o ponto. Deixe um orçamento de baú; não pule o vendedor para alimentar o baú.
  5. Sem taxa de rebirth. Comprar um upgrade de treino nunca é “desperdiçado antes do prestige”. Não existe prestige.

S — Velocidade de treino (cada seção que vende)

Se a banca vende flexões mais rápidas, compre assim que conseguir terminar um cubo nessa seção. O ganho padrão é um Strength por rep. Velocidade de treino é como aquele um vira dois, depois dez, depois um número que faz a calculadora de Strength parecer menos piada. O conselho de endgame da Sportskeeda é ter quase todo upgrade comprável de mapa antes do último cubo. Velocidade de treino é a metade dessa frase que realmente encurta o grind de 1.3 billion.

Compre mesmo se o próximo cubo ainda for um muro. Ficar parado para treinar é a atividade pretendida. Um tick mais rápido enquanto você fica parado é o jogo inteiro.

A — Velocidade de movimento (quando os lifts são legais)

Velocidade de caminhada importa quando você está roteando: spawn para cubo, cubo para vendedor, vendedor para baú, baú para a próxima mesh mais pesada. Não importa se você ainda não consegue terminar um lift. Depois do primeiro cubo legal, um upgrade de movimento na seção que você realmente ocupa é A-tier. Comprar três upgrades de caminhada com os braços ainda no padrão é uma leitura errada do hub de Braços.

No mapa tarde, velocidade de caminhada é como você pula um cubo médio que já ultrapassou no overtraining. O percurso do mapa manda passar pelos pesos que você não precisa mais. Um avatar lento transforma esse skip num passeio.

B — Vendedores mistos ou pouco claros

Algumas bancas empacotam um pequeno quality-of-life com uma taxa. Se você não consegue dizer se o botão é treino ou caminhada, passe o mouse, leia, e se ainda parecer cosmético, trate como B até provar uma mudança de Strength por minuto. Conforto é permitido. Conforto não é uma gate.

C — Pads cosméticos, emote ou “flex”

Se não muda taxa de flexão, taxa de caminhada ou sorte do baú, é C. Guarde para depois que os botões locais S e A estiverem verdes. O último cubo não checa o efeito da sua trilha.

F — Pular o vendedor para rolar

Isso é erro do jogador, não um item. Despejar cada moeda em Arm Materials com um pad de velocidade de treino sem comprar é play F-tier. Materiais ajudam, mas são RNG em cima de um motor lento. Compre o motor. O guia de Arm Materials diz a mesma coisa do lado do baú.

Ordem de gasto dentro de uma seção nova

  1. Confirme que consegue levantar pelo menos um cubo aqui (como levantar)
  2. Compre velocidade de treino se existir
  3. Compre velocidade de caminhada se você vai atravessar
  4. Role o baú com o restante
  5. Equipe se a rolagem bater melhores braços
  6. Treine até o próximo cubo ficar legal ou pulável

Repita descendo o mapa. Essa é a tier list de upgrades como hábito, não só como letras.

Páginas relacionadas

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre treino, cubos e rolagens de braço.

Devo comprar upgrades ou Arm Materials primeiro?

Upgrades primeiro, especialmente velocidade de treino. Role o baú com o Cash que sobrou. Veja como conseguir Arm Materials.

Velocidade de movimento vale a pena cedo?

Depois que você consegue terminar um cubo, sim. Antes disso, treine. A ordem de primeiros passos cobre isso.

Upgrades resetam no rebirth?

Não existe rebirth. Permanente significa permanente. Detalhes em como treinar.

Preciso de cada upgrade para o último cubo?

A Sportskeeda diz quase todo upgrade comprável de mapa mais os melhores materiais. Use o guia de endgame como checklist.