Lift a Cube Cubes-Tier-Liste
Ein Cube ist nur S-Tier, wenn du die Leiste schaffen kannst.
Cubes sind Cash-Maschinen mit Strength-Schlössern. Sie danach zu ranken, wie gruselig das Mesh aussieht, ist, wie Anfänger stallen. Diese Liste rankt Jobs: Starter-Wallets, skippable Mid-Weights, späte Cash-Printer und das letzte Gate. Benannte Cube-IDs stehen auf keinem öffentlichen Trello, deshalb fabrizieren wir kein „Plasma Cube VII.“ Wir ranken, was die Live-Schleife wirklich verlangt. Routing steht im Kartenführung. Die Tap-Leiste steht unter So hebst du Cubes.
Die goldene Regel
Der beste Cube ist der schwerste, dessen Strength-Anforderung du bereits triffst. Alles andere ist entweder ein Skip (overtraine drüber) oder eine Mauer (Train mehr). Diese Regel ist der Grund, warum diese Liste keine globale „heb immer zuerst grün“-Zeile hat. Dein legales Set ändert sich jedes Mal, wenn Strength springt.
S — Letztes Gate und aktueller bester legaler Lift
Letzter Cube, ~1.3 Milliarden Strength. Sportskeedas Zahl. Das ist die Map-Clear-Bedingung. Es ist S-Tier als Ziel, F-Tier als Versuch, wenn du die Zahl nicht triffst. Pangolin.x’ 1.98-Milliarden-kg-Lift zeigt, dass späte Props cartoonhafte Gewichte tragen können; immer noch ein Gate, immer noch S, wenn legal.
Dein aktueller schwerster legaler Cube. Was immer du heute schaffen kannst. Farme das für Cash. Farme nicht aus Gewohnheit einen leichteren Cousin.
A — Late-Map-Printer
Cubes, deren Payout klar besser ist als der vorherige Abschnitt und deren Gate du mit einem vernünftigen Overtrain-Fenster erreichen kannst. Die finanzieren High-End-Arm-Rolls. Wenn du den nächsten bereits schaffen kannst, werden A-Tier-Cubes skippable — das ist ein Erfolg, kein Verlust.
Offizielle Thumbnails mit Labels im Stil 977M/kg leben in dieser Nachbarschaft. Behandle das Label als Flavor-Gewicht. Deine Sheet-Strength ist das Schloss.
B — Ehrliche Mid-Map-Wallets
Cubes, die existieren, um den Abschnitts-Vendor zu kaufen. Hebe sie, bis das Upgrade owned ist, dann erwäge Skippen, wenn Train das nächste Gate bald legal macht. B-Tier ist der Ort, an dem Leute ewig klicken, weil die Leiste sich gut anfühlt. Dass die Leiste sich gut anfühlt, heißt, du out-levelst sie. Beweg dich.
C — Starter-Cubes
Die ersten legalen Pickups nach Spawn. Pflicht für den Einstiegs-Guide. C-Tier als Long-Term-Farm, weil der Payout der schlechteste auf der Map ist. Hebe sie, um das erste Training-Speed-Upgrade zu kaufen, dann hör auf, hier zu leben.
F — Illegale Versuche und Ego-Lifts
Jeder Cube, dessen Leiste nicht abschließt. Du bist nicht „fast da.“ Du bist unter dem Gate. Härter klicken ist F-Tier-Gameplay. Zum letzten Cube mit einem Script zu teleportieren ist dieselbe Zeile mit extra Ban-Risiko.
Auch F: eine Stunde einen winzigen Cube farment, weil er neben deinem AFK-Spot liegt, während ein schwererer legaler Cube zwanzig Studs weiter sitzt. Lauf.
Skip-Liste (Overtraining)
Weil es kein Rebirth gibt, ist Skippen ein Feature. Skippe einen Cube, wenn:
- Sein Cash nah am vorherigen Cube liegt
- Der nächste Cube nach einer kurzen Train-Session legal wird
- Du den lokalen Vendor bereits gekauft hast
Skippe nicht, wenn du blank bist. Cash kommt von Lifts. Der Training-Planer markiert Skip-Fenster, damit du nicht dein Wallet skippst.
Wie Kilogramm-Labels reinpassen
Props zeigen riesige kg-Zahlen. Strength ist eine andere Integer auf deinem Charakter. Dieses Wiki behauptet nicht, 977 Millionen kg gleich 977 Millionen Strength. Falls ein Patch diese Stats je unifiziert, sagt das der Updates-Hub. Bis dahin lies die Anforderung, die die Lift-UI interessiert, dann mashe die Leiste.
Session-Nutzung
- Identifiziere den schwersten legalen Cube (S/A)
- Hebe ihn genug, um den nächsten Vendor oder einen Roll zu finanzieren
- Train, bis ein neuer Cube ins legale Set eintritt
- Recheck diese Liste — dein S-Tier-Farm-Target hat sich gerade geändert
Das ist das ganze Cubes-Meta. Es soll offensichtlich wirken, sobald du aufhörst, jedes Mesh als Quest-Marker zu behandeln.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Training, Cubes und Arm-Rolls.
Welchen Cube sollte ich gerade heben?
Den schwersten Cube, dessen Strength-Anforderung du bereits triffst. Leichtere Cubes sind meist ein Skip, sobald du sie out-levelst.
Was ist die Anforderung des letzten Cubes?
Etwa 1.3 Milliarden Strength. Details und Cleanup-Schritte stehen im Endgame-Guide.
Sind kg-Labels gleich Strength?
Nicht als bewiesenes 1:1. Nutze das Strength-Gate, das die Lift-UI durchsetzt, nicht das Flavor-Gewicht auf dem Mesh.
Sollte ich jeden Cube für Completion heben?
Nein. Overtraining kann Mid-Tiers skippen. Completion ist, das letzte Gate zu finishen, nicht jedes Prop anzufassen.