Tier List

Lift a Cube Tier list de cubos

Um cubo só é S-tier se você consegue terminar a barra.

Última atualização:

Tier list de cubos

Cubos são máquinas de Cash com trancas de Strength. Rankeá-los pelo quão assustadora a mesh parece é como iniciantes travam. Esta lista ranqueia trabalhos: carteiras de starter, pesos médios puláveis, impressoras de cash tardias e a última gate. IDs nomeados de cubo não estão num Trello público, então não vamos fabricar “Plasma Cube VII”. Rankeamos o que o loop ao vivo realmente pede. A rota está no percurso do mapa. A barra de toque está em como levantar cubos.

A regra de ouro

O melhor cubo é o mais pesado cujo requisito de Strength você já atende. Todo o resto é skip (overtraining além dele) ou muro (treine mais). Essa regra é por que esta lista não tem uma linha global de “sempre levante o verde primeiro”. Seu conjunto legal muda cada vez que Strength pula.

Último cubo, ~1.3 billion de Strength. Figura da Sportskeeda. Esta é a condição de limpar o mapa. É S-tier como objetivo, F-tier como tentativa se você não atende o número. O lift de 1.98 billion kg do Pangolin.x mostra que props tardios podem carregar pesos de cartoon; ainda é gate, ainda é S quando legal.

Seu cubo legal mais pesado atual. O que você consegue terminar hoje. Farme este por Cash. Não farme um primo mais leve por hábito.

A — Impressoras do mapa tarde

Cubos cujo payout é claramente melhor que a seção anterior e cuja gate você alcança com uma janela razoável de overtraining. Estes financiam rolagens high-end de braço. Se você já consegue terminar o próximo, cubos A-tier ficam puláveis — isso é sucesso, não perda.

Thumbnails oficiais mostrando rótulos estilo 977M/kg moram nesta vizinhança. Trate o rótulo como peso de flavor. O Strength da ficha é a tranca.

B — Carteiras honestas do mapa do meio

Cubos que existem para comprar o vendedor da seção. Levante-os até o upgrade estar comprado e depois considere pular se o Train vai tornar a próxima gate legal em breve. B-tier é onde as pessoas ficam clicando para sempre porque a barra parece boa. A barra parecer boa significa que você está acima. Ande.

C — Cubos de starter

As primeiras pegadas legais depois do spawn. Obrigatórios para primeiros passos. C-tier como farm de longo prazo porque o payout é o pior do mapa. Levante-os para comprar o primeiro upgrade de velocidade de treino e depois pare de morar aqui.

F — Tentativas ilegais e lifts de ego

Qualquer cubo cuja barra não completa. Você não está “quase lá”. Está abaixo da gate. Clicar mais forte é gameplay F-tier. Teleportar para o último cubo com um script é a mesma linha com risco extra de ban.

Também F: farmar um cubo minúsculo por uma hora porque está ao lado do seu spot de AFK enquanto um cubo legal mais pesado senta a vinte studs. Ande.

Lista de skip (overtraining)

Como não existe rebirth, pular é um recurso. Pule um cubo quando:

  • O Cash dele está perto do cubo anterior
  • O próximo cubo vai ficar legal depois de uma sessão curta de Train
  • Você já comprou o vendedor local

Não pule quando estiver quebrado. Cash vem de lifts. O planejador de treino marca janelas de skip para você não pular a carteira.

Como os rótulos de quilograma se encaixam

Os props mostram números enormes de kg. Strength é um inteiro diferente no seu personagem. Este wiki não vai afirmar que 977 million kg equivalem a 977 million de Strength. Se um patch um dia unificar esses stats, o hub de atualizações vai dizer. Até lá, leia o requisito com que a UI de lift se importa e depois mash a barra.

Uso na sessão

  1. Identifique o cubo legal mais pesado (S/A)
  2. Levante o bastante para financiar o próximo vendedor ou uma rolagem
  3. Treine até um cubo novo entrar no conjunto legal
  4. Recheque esta lista — seu alvo de farm S-tier acabou de mudar

Esse é o meta inteiro de cubos. Deveria parecer óbvio quando você parar de tratar cada mesh como um marcador de quest.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre treino, cubos e rolagens de braço.

Qual cubo eu devo levantar agora?

O cubo mais pesado cujo requisito de Strength você já atende. Cubos mais leves costumam ser skip quando você já está acima deles.

Qual é o requisito do último cubo?

Cerca de 1.3 billion de Strength. Detalhes e passos de limpeza estão no guia de endgame.

Rótulos de kg equivalem a Strength?

Não como 1:1 comprovado. Use a gate de Strength que a UI de lift impõe, não o peso de flavor na mesh.

Devo levantar cada cubo por completion?

Não. Overtraining pode pular mid-tiers. Completion é terminar a última gate, não tocar em cada prop.