Primeiros passos em Lift a Cube
A primeira hora no incremental do Roblox da Freaky Strong!.
Lift a Cube te joga num mapa verde com um cubo que parece leve até você tentar pegá-lo. O jogo inteiro é essa piada esticada num incremental: suba Strength com flexões, levante cubos mais pesados por Cash, gaste Cash em treino mais rápido e braços mais raros, ande mais longe. Este guia para iniciantes é a versão de primeira hora dessa frase. Assume que você acabou de apertar Play no Roblox, não que já está caçando o cubo de 1.3 billion de Strength.
Minuto zero — spawn e Train
Mova com WASD, pule com Space, interaja com E. O controle importante é 1 ou o botão Train na parte de baixo da tela. Aperte. Seu avatar começa flexões e Strength tica. Esse loop é automático. Você não mash 1. Você olha o chão atrás de bolhas de multiplicador e clica nelas por um boost de uma rep. A lista completa de teclas está na página de controles; o hábito fica aqui: Train está sempre ligado a menos que você esteja numa barra de lift.
Não saia correndo para o cubo maior que você vê. O minigame de lift checa Strength. Abaixo do número, a barra não completa. A cobertura da Sportskeeda é direta sobre essa gate. Fique no Train até o cubo pequeno mais próximo parecer plausível e depois caminhe até ele.
Primeiro lift, primeiro Cash
Aproxime-se de um cubo e comece a pegada. Uma barra aparece. Clique esquerdo rápido (ou toque rápido no celular) empurra o ícone para a direita. Se você atende o requisito de Strength, o cubo sobe e Cash cai no bolso. Cubos mais pesados pagam mais; cubos mais leves pagam menos. Essa é a única conta de payout que você precisa no dia um. Detalhes e casos de falha vivem em como levantar cubos.
Levante o mesmo cubo legal algumas vezes em vez de caçar uma cor nova. Você quer um monte de Cash grande o bastante para o vendedor da seção, não um clipe de highlight. Se a barra mal se mexe, você chutou alto — volte e treine.
Primeira compra — upgrades antes de vaidade
Cada seção do mapa vende pelo menos um upgrade permanente mirando velocidade de movimento ou velocidade de treino. Compre um desses antes de tocar no baú de Arm Materials. Um upgrade de velocidade de treino multiplica cada flexão que você vai fazer neste personagem. Uma rolagem de baú pode te entregar um material comum que mal mexe o ponteiro. Rankeie compras posteriores na tier list de upgrades.
Velocidade de movimento importa quando você começa a andar entre cubos. Não importa se você ainda falha o primeiro lift. Ordem de operações da primeira hora:
- Treinar
- Levantar um cubo que você consegue terminar
- Comprar o upgrade local de treino ou de caminhada
- Só então rolar o baú
Primeiro baú — Arm Materials
O baú de Arm Materials converte Cash num multiplicador nos ganhos de Strength. Esse multiplicador é por que dois jogadores que ficam AFK o mesmo número de minutos terminam com Strength diferente. Role quando tiver Cash sobrando, equipe qualquer coisa estritamente melhor que seus braços atuais e deixe Train rodando. Como raridade e troca funcionam está em como conseguir Arm Materials e na tier list de Arm Materials.
Não rerrole em pânico porque uma thumbnail do YouTube mostrou cubos de chapa diamantada. Esses clipes são endgame. Seu trabalho é fazer flexões valerem mais, não parecer a thumbnail do herói da home.
Checklist da primeira hora
- Train está em loop (tecla 1)
- Você clicou pelo menos algumas bolhas de multiplicador
- Você levantou um cubo cuja Strength você realmente atende
- Você comprou um upgrade da seção
- Você rolou o baú pelo menos uma vez com o Cash que sobrou
- Você sabe onde fica o próximo cubo mais pesado (dê uma olhada no percurso do mapa)
- Você não gastou Robux (não precisa)
- Você salvou códigos mesmo sem nenhum ao vivo, para um drop posterior ser um clique
Como é “bom” depois de uma hora
Você deve estar mais forte do que no spawn, um pouco mais rico e parado na mesma seção ou na seguinte — não no fim do mapa. Overtraining é permitido porque não existe rebirth. Se você curte AFK, deixe Train rodando enquanto lê o resto deste wiki. Volte, levante, gaste, repita. Esse é o loop inteiro de iniciante, e é o mesmo loop que o vídeo noob-to-strongest do GravyKoalaMan estica numa sessão completa.
Quando o cubo mais próximo ficar de graça e o próximo ainda for um muro, você superou esta página. Passe para como treinar para disciplina de bolha e lógica de skip, e só então para o plano de guia de endgame depois que seu Strength estiver medido em milhões, não em dezenas.
Travas comuns de iniciante
Encarar um cubo que você não consegue levantar. A barra ainda não é problema de skill. É problema de número. Treine.
Gastar cada moeda no baú. Você pulou o vendedor. Compre velocidade primeiro.
Desligar Train para andar. Você pode andar com o loop rodando. Desligar é um self-nerf.
Caçar códigos no dia um. Não há códigos confirmados. Jogue o loop. Volte ao hub de códigos depois das atualizações.
Instalar um script porque o primeiro cubo está pesado. A tecla 1 já deixa o treino idle. Leia o hub de scripts antes de injetar qualquer coisa.
O resto do wiki assume que você passou desta hora. Se passou, você já entende Lift a Cube melhor do que o título sugere.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre treino, cubos e rolagens de braço.
Lift a Cube é grátis para iniciantes?
Sim. Você levanta o cubo mais pesado sem pagar. A primeira hora só precisa de Train, um cubo e um upgrade.
O que eu compro primeiro?
O upgrade local de velocidade de treino ou de movimento. Role Arm Materials com o Cash que sobrou. Veja a tier list de upgrades.
Por que não consigo pegar o primeiro cubo grande?
Seu Strength está abaixo da gate. Continue treinando e levante um cubo mais leve por Cash.
Preciso de códigos para começar?
Não. O hub de códigos está vazio até uma string pública resgatar. O loop de iniciante não espera códigos.