Lift a Cube Como conseguir Arm Materials
Role o baú, equipe um multiplicador melhor, continue treinando.
Arm Materials são o motivo de duas sessões AFK do mesmo tamanho terminarem com Strength diferente. O baú transforma Cash num multiplicador nas flexões. Este guia cobre como conseguir esses materiais, quando rolar e quando parar de alimentar o baú para ainda conseguir comprar upgrades. Rankings vivem na tier list de Arm Materials. Loadouts vivem em melhores braços.
Onde fica o baú
O baú de Arm Materials senta no mapa como uma rolagem estilo vendedor, não como um drop escondido de cubos. Você caminha até ele, gasta Cash e recebe um material. Equipe qualquer coisa estritamente melhor que seus braços atuais. Rolagens desequipadas são bagunça de inventário até você trocá-las. Não há árvore de crafting documentada nem board de fusão — não saia procurando um combiner de outro jogo de cubo.
Se você ainda não acha o baú, provavelmente ainda está nos primeiros minutos de primeiros passos. Termine um lift legal para ter Cash e depois varra a seção atrás da UI de rolagem do mesmo jeito que varre o vendedor de movimento ou de treino. Seções posteriores mantêm a mesma ideia: ande mais longe, ache o próximo baú ou o mesmo baú com uma tabela de preço mais alta, role de novo.
O que um material realmente faz
Texto oficial: Arm Materials raros concedem multiplicadores insanos de Strength. Frase da Sportskeeda: materiais aplicam um multiplicador nos ganhos de Strength para você treinar com mais eficiência. Na prática isso significa que Strength por flexão sobe. Não significa que você pula a gate de lift num cubo que ainda não ganhou. Um braço melhor faz o próximo milhão de Strength chegar mais cedo. Você ainda precisa levantar cubos para financiar a próxima rolagem.
Como não existe rebirth, um material bom é valor permanente. Uma rolagem ruim é só um erro de Cash. Por isso este wiki manda comprar primeiro o upgrade de velocidade de treino da seção. O upgrade é um multiplicador garantido. O baú é um dado rumo a um maior.
Quando rolar
Role quando tudo isto for verdadeiro:
- Train já está rodando
- Você consegue terminar pelo menos um cubo nesta seção para repor Cash
- O upgrade local de treino ou de movimento está comprado, ou você realmente não consegue pagá-lo mesmo depois de mais dois lifts
- Você vai equipar o resultado se for melhor
Não role:
- No instante em que ganha as primeiras moedas (compre o vendedor)
- Enquanto está parado debaixo de um cubo que não consegue levantar, torcendo para o RNG apagar a gate
- Num loop que te deixa quebrado e incapaz de levantar (você acabou de pausar o motor)
Reposição de Cash é sempre um lift legal. Se as rolagens te secaram, volte para como levantar cubos e farme o cubo mais pesado que consegue terminar. Depois role de novo. Esse pulso é o mid-game.
Raridade sem uma tabela vazada
Freaky Strong! não publicou um Trello público de cada nome de material. Não vamos inventar uma lista S–F falsa de ligas inventadas. O que dá para dizer a partir do loop ao vivo e dos clipes da comunidade:
- Rolagens cedo existem para substituir os braços padrão
- Rolagens posteriores existem para tornar alvos de bilhões de Strength alcançáveis em tempo humano
- Você deve sempre guardar o maior multiplicador que já viu
- Commons duplicados são puláveis
- “Braços melhores” visuais em outros jogadores nem sempre são o melhor multiplicador — cheque o número, não a mesh
Quando os nomes forem dataminados ou postados pelo grupo, eles entram na tier list com uma data. Até lá, ordene pelo valor de Strength-por-rep que o jogo mostra, não pela cor.
Braços versus scripts versus códigos
Uma rolagem de baú é um gasto oficial. Um script que auto-abre baús pode despejar seu Cash em lixo. Um código um dia pode conceder uma rolagem grátis — nenhum está ao vivo. Não baixe um executor porque uma thumbnail disse “braços grátis”. Caminhe até o baú.
Comprar Robux é opcional. A Sportskeeda nota que você consegue terminar o cubo mais pesado sem premium. Se um gamepass um dia vender sorte, trate como conforto, não como requisito para o guia de endgame.
Plano de sessão que usa o baú bem
- Comece Train (como treinar)
- Levante o melhor cubo legal algumas vezes
- Compre o upgrade da seção se ainda estiver travado
- Role até o Cash ficar baixo ou você ver um upgrade claro
- Equipe o vencedor
- Retome Train para o multiplicador novo realmente imprimir Strength
O passo 6 é o que as pessoas pulam. Elas rolam, admiram a mesh e ficam paradas. O multiplicador só funciona nas flexões que você faz depois do equip. Deixe o loop rodando. Depois ande mais longe usando o percurso do mapa quando a gate do próximo cubo cair.
Se seu Strength por rep ainda parece o padrão 1, você ou não equipou o drop ou ainda não rolou nada melhor que os braços de spawn. Conserte isso antes de culpar o último cubo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre treino, cubos e rolagens de braço.
Como eu consigo Arm Materials em Lift a Cube?
Gaste Cash no baú de Arm Materials e depois equipe qualquer rolagem com um multiplicador de Strength melhor que seus braços atuais.
Devo rolar antes de comprar upgrades?
Não. Compre primeiro o upgrade de treino ou de movimento da seção. Rolagens são RNG; upgrades são garantidos.
Arm Materials me deixam pular a gate de Strength?
Não. Eles sobem Strength por flexão. Você ainda precisa bater o número do cubo para levantá-lo.
Existe uma lista completa de nomes dos materiais?
Ainda não uma lista oficial pública. Ordene pelo multiplicador no jogo e acompanhe a tier list de Arm Materials para linhas nomeadas depois dos datamines.