Endgame de Lift a Cube
A última gate é um número. Aqui como as pessoas realmente chegam lá.
O último cubo em Lift a Cube não é um raid boss com fases. É um requisito de Strength grande o bastante para fazer sessões casuais de Train parecerem erro de arredondamento. O guia para iniciantes da Sportskeeda coloca esse requisito em 1.3 billion de Strength e diz que você quer os melhores materiais mais quase todo upgrade comprável de mapa. O vídeo da comunidade do Pangolin.x mostra um lift de 1,987,552,699 kg — prova de que o fim do mapa já está sendo jogado, não é rumor. Esta página é como apontar seu loop para esse muro de propósito.
O que “terminado” significa
A descrição da Freaky Strong!: viaje mais longe, levante tudo, chegue ao fim do mapa. Na prática, você terminou quando consegue completar o cubo mais pesado da última seção. Não há rebirth para prestigiar depois disso, nem new game plus documentado. Você pode continuar rolando braços e enchendo Strength para flex de leaderboard. Não pode prestigiar o personagem num NG+ mais rápido.
Se você chegou aqui com 10 million de Strength, ainda não está no endgame. Use o percurso do mapa até os cubos do mapa tarde ficarem legais e depois volte.
Os três multiplicadores que restam
Neste estágio velocidade de clique é irrelevante. A barra de lift num cubo que você qualifica é formalidade. O que ainda importa:
- Upgrades de velocidade de treino — cada vendedor de seção que você pulou ainda está imprimindo uma taxa. Volte pelo mapa e compre as compras de treino que faltam. A tier list de upgrades existe para essa limpeza.
- Arm Materials — você precisa de um multiplicador high-end, não de uma mesh bonita. Continue rolando com o Cash que sobrou depois dos vendedores. Veja como conseguir Arm Materials e melhores braços.
- Uptime — Train precisa ficar ligado. Endgame é mais um problema de AFK do que de skill. O planejador de treino é a agenda; esta página é o alvo.
Upgrades de velocidade de movimento são luxo quando você mora ao lado dos últimos cubos. Compre se ainda faz o commute. Não compre no lugar de um upgrade de treino que você perdeu na seção dois.
Tempo, não tática
O Strength padrão por flexão é 1. Materiais e upgrades transformam isso num inteiro maior. A calculadora de Strength é onde você pluga sua taxa atual e vê as horas que restam até 1.3 billion. Se a calculadora devolve um número que parece um segundo emprego, seus braços ainda estão fracos demais. Pare de encarar o último cubo. Role. Treine. Cheque a taxa de novo.
Overtraining ainda está correto. Não existe taxa de rebirth. Sentar no último cubo legal por Cash só é útil se uma rolagem ou um vendedor perdido ainda está por pagar. Caso contrário, fique parado e deixe as flexões trabalharem. Isso é o oposto da maioria dos simuladores, e é por isso que gente vindo de Lift Everything gasta tempo caçando um botão de prestige que não existe.
O que os clipes grandes realmente mostram
O lift de quase dois bilhões de quilogramas do Pangolin.x é um rótulo de peso num cubo, não um segundo stat de Strong. A run noob-to-strongest do GravyKoalaMan é o loop inteiro comprimido para entretenimento. Nenhum clipe substitui upgrades de mapa. Assista para ver que a gate é alcançável e depois olhe o seu próprio Strength por rep. Se sua taxa ainda está perto do padrão, você está assistindo o endgame de outras pessoas.
O vídeo de autoclicker do BemmyBlox não é estratégia de endgame. Em 1.3 billion você ou atende a gate ou não atende. Velocidade de mash na barra não inventa 800 million de Strength.
Erros de endgame
- Estacionar na frente do último cubo por uma semana sem checar se um vendedor ainda está travado atrás de você
- Rolar o baú até ficar quebrado e não conseguir levantar um cubo de Cash quando precisar repor
- Instalar um script de teleport para “estar no endgame” com 12 de Strength
- Esperar códigos imprimirem um bilhão de Strength (nenhum código está ao vivo, e mesmo um código gordo seria um amassado, não um skip)
- Resetar o personagem porque a animação de esforço parece bug
- Gastar Robux que você não quer gastar — o último cubo está documentado como grátis de alcançar
Um loop de fechamento que você realmente consegue rodar
- Confirme que cada upgrade de velocidade de treino atrás de você está comprado
- Equipe seu melhor multiplicador
- Comece Train em chão plano perto de um cubo de Cash ainda legal
- Cada sessão: clique bolhas, levante uma vez para completar Cash, role se a lista de upgrade está vazia, retome Train
- Recheque Strength contra 1.3 billion usando a calculadora
- Quando o último cubo estiver legal, levante, grave se quiser, e decida se rolagens extras ainda dão alegria
Esse é o endgame inteiro. Não é estiloso. É como um incremental sem rebirths termina: um número, uma barra e um cubo que finalmente se mexe.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre treino, cubos e rolagens de braço.
Quanto Strength eu preciso para o último cubo?
Cerca de 1.3 billion de Strength segundo a cobertura atual para iniciantes. Clipes da comunidade também mostram pesos de cubo perto de 2 billion kg.
Posso pagar para pular o endgame?
Você pode gastar Robux em conforto, mas o cubo mais pesado está documentado como alcançável sem premium.
Existe rebirth depois do último cubo?
Não. Lift a Cube não tem rebirth. Strength extra é flex opcional depois que você termina o mapa.
Por que meu endgame está tão lento?
Upgrades de treino faltando ou um Arm Material fraco. Limpe os vendedores e depois role. Use a calculadora de Strength.