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Endgame de Lift a Cube

A última gate é um número. Aqui como as pessoas realmente chegam lá.

Última atualização:

Endgame

O último cubo em Lift a Cube não é um raid boss com fases. É um requisito de Strength grande o bastante para fazer sessões casuais de Train parecerem erro de arredondamento. O guia para iniciantes da Sportskeeda coloca esse requisito em 1.3 billion de Strength e diz que você quer os melhores materiais mais quase todo upgrade comprável de mapa. O vídeo da comunidade do Pangolin.x mostra um lift de 1,987,552,699 kg — prova de que o fim do mapa já está sendo jogado, não é rumor. Esta página é como apontar seu loop para esse muro de propósito.

O que “terminado” significa

A descrição da Freaky Strong!: viaje mais longe, levante tudo, chegue ao fim do mapa. Na prática, você terminou quando consegue completar o cubo mais pesado da última seção. Não há rebirth para prestigiar depois disso, nem new game plus documentado. Você pode continuar rolando braços e enchendo Strength para flex de leaderboard. Não pode prestigiar o personagem num NG+ mais rápido.

Se você chegou aqui com 10 million de Strength, ainda não está no endgame. Use o percurso do mapa até os cubos do mapa tarde ficarem legais e depois volte.

Os três multiplicadores que restam

Neste estágio velocidade de clique é irrelevante. A barra de lift num cubo que você qualifica é formalidade. O que ainda importa:

  1. Upgrades de velocidade de treino — cada vendedor de seção que você pulou ainda está imprimindo uma taxa. Volte pelo mapa e compre as compras de treino que faltam. A tier list de upgrades existe para essa limpeza.
  2. Arm Materials — você precisa de um multiplicador high-end, não de uma mesh bonita. Continue rolando com o Cash que sobrou depois dos vendedores. Veja como conseguir Arm Materials e melhores braços.
  3. Uptime — Train precisa ficar ligado. Endgame é mais um problema de AFK do que de skill. O planejador de treino é a agenda; esta página é o alvo.

Upgrades de velocidade de movimento são luxo quando você mora ao lado dos últimos cubos. Compre se ainda faz o commute. Não compre no lugar de um upgrade de treino que você perdeu na seção dois.

Tempo, não tática

O Strength padrão por flexão é 1. Materiais e upgrades transformam isso num inteiro maior. A calculadora de Strength é onde você pluga sua taxa atual e vê as horas que restam até 1.3 billion. Se a calculadora devolve um número que parece um segundo emprego, seus braços ainda estão fracos demais. Pare de encarar o último cubo. Role. Treine. Cheque a taxa de novo.

Overtraining ainda está correto. Não existe taxa de rebirth. Sentar no último cubo legal por Cash só é útil se uma rolagem ou um vendedor perdido ainda está por pagar. Caso contrário, fique parado e deixe as flexões trabalharem. Isso é o oposto da maioria dos simuladores, e é por isso que gente vindo de Lift Everything gasta tempo caçando um botão de prestige que não existe.

O que os clipes grandes realmente mostram

O lift de quase dois bilhões de quilogramas do Pangolin.x é um rótulo de peso num cubo, não um segundo stat de Strong. A run noob-to-strongest do GravyKoalaMan é o loop inteiro comprimido para entretenimento. Nenhum clipe substitui upgrades de mapa. Assista para ver que a gate é alcançável e depois olhe o seu próprio Strength por rep. Se sua taxa ainda está perto do padrão, você está assistindo o endgame de outras pessoas.

O vídeo de autoclicker do BemmyBlox não é estratégia de endgame. Em 1.3 billion você ou atende a gate ou não atende. Velocidade de mash na barra não inventa 800 million de Strength.

Erros de endgame

  • Estacionar na frente do último cubo por uma semana sem checar se um vendedor ainda está travado atrás de você
  • Rolar o baú até ficar quebrado e não conseguir levantar um cubo de Cash quando precisar repor
  • Instalar um script de teleport para “estar no endgame” com 12 de Strength
  • Esperar códigos imprimirem um bilhão de Strength (nenhum código está ao vivo, e mesmo um código gordo seria um amassado, não um skip)
  • Resetar o personagem porque a animação de esforço parece bug
  • Gastar Robux que você não quer gastar — o último cubo está documentado como grátis de alcançar

Um loop de fechamento que você realmente consegue rodar

  1. Confirme que cada upgrade de velocidade de treino atrás de você está comprado
  2. Equipe seu melhor multiplicador
  3. Comece Train em chão plano perto de um cubo de Cash ainda legal
  4. Cada sessão: clique bolhas, levante uma vez para completar Cash, role se a lista de upgrade está vazia, retome Train
  5. Recheque Strength contra 1.3 billion usando a calculadora
  6. Quando o último cubo estiver legal, levante, grave se quiser, e decida se rolagens extras ainda dão alegria

Esse é o endgame inteiro. Não é estiloso. É como um incremental sem rebirths termina: um número, uma barra e um cubo que finalmente se mexe.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre treino, cubos e rolagens de braço.

Quanto Strength eu preciso para o último cubo?

Cerca de 1.3 billion de Strength segundo a cobertura atual para iniciantes. Clipes da comunidade também mostram pesos de cubo perto de 2 billion kg.

Posso pagar para pular o endgame?

Você pode gastar Robux em conforto, mas o cubo mais pesado está documentado como alcançável sem premium.

Existe rebirth depois do último cubo?

Não. Lift a Cube não tem rebirth. Strength extra é flex opcional depois que você termina o mapa.

Por que meu endgame está tão lento?

Upgrades de treino faltando ou um Arm Material fraco. Limpe os vendedores e depois role. Use a calculadora de Strength.