Lift a Cube So bekommst du Arm Materials
Rolle die Truhe, equippe einen besseren Multiplier, bleib am Training.
Arm Materials sind der Grund, warum zwei AFK-Sessions gleicher Länge mit unterschiedlicher Strength enden. Die Truhe macht aus Cash einen Multiplier auf Liegestütze. Dieser Guide deckt ab, wie du diese Materialien bekommst, wann du rollst und wann du aufhörst, die Truhe zu füttern, damit du noch Upgrades kaufen kannst. Rankings leben in der Arm-Materials-Tier-Liste. Loadouts leben unter Beste Arme.
Wo die Truhe ist
Die Arm-Materials-Truhe sitzt auf der Map als Vendor-Style-Roll, nicht als versteckter Drop von Cubes. Du läufst hin, gibst Cash aus und bekommst ein Material. Equippe alles, das streng besser ist als deine aktuellen Arme. Nicht ausgerüstete Rolls sind Inventory-Clutter, bis du sie ersetzt. Es gibt keinen dokumentierten Crafting-Tree und kein Fusion-Board — wander nicht ab auf der Suche nach einem Combiner aus einem anderen Cube-Spiel.
Wenn du die Truhe noch nicht findest, bist du wahrscheinlich noch in den ersten Minuten des Einstiegs-Guides. Schaff einen legalen Lift, damit du Cash hast, dann scann den Abschnitt nach der Roll-UI so, wie du nach dem Movement- oder Training-Vendor scannst. Spätere Abschnitte behalten dieselbe Idee: lauf weiter, finde die nächste Truhe oder dieselbe Truhe mit einer höheren Preistabelle, rolle erneut.
Was ein Material wirklich tut
Offizieller Text: seltene Arm Materials gewähren irre Strength-Multiplier. Sportskeedas Formulierung: Materialien legen einen Multiplier auf Strength-Gains, damit du effizienter trainierst. Praktisch heißt das, Strength pro Liegestütz geht hoch. Es heißt nicht, dass du das Lift-Gate auf einem Cube skippst, den du nicht verdient hast. Ein besserer Arm lässt die nächste Million Strength früher ankommen. Du musst trotzdem Cubes heben, um den nächsten Roll zu finanzieren.
Weil es kein Rebirth gibt, ist ein gutes Material permanenter Wert. Ein schlechter Roll ist nur ein Cash-Fehler. Deshalb sagt dieses Wiki dir, zuerst das Training-Speed-Upgrade des Abschnitts zu kaufen. Das Upgrade ist ein garantierter Multiplier. Die Truhe ist ein Würfelwurf in Richtung eines größeren.
Wann rollen
Rolle, wenn all das wahr ist:
- Train läuft bereits
- Du kannst mindestens einen Cube in diesem Abschnitt für Refill-Cash schaffen
- Das lokale Training- oder Movement-Upgrade ist owned, oder du kannst es wirklich nicht leisten, selbst nach zwei weiteren Lifts
- Du wirst das Ergebnis equippen, wenn es besser ist
Rolle nicht:
- In dem Moment, in dem du deine ersten Münzen bekommst (kauf den Vendor)
- Während du unter einem Cube stehst, den du nicht heben kannst, in der Hoffnung, RNG löscht das Gate
- In einer Schleife, die dich blank macht und unfähig zu heben (du hast gerade den Motor pausiert)
Cash-Refill ist immer ein legaler Lift. Wenn Rolls dich ausgetrocknet haben, geh zurück zu So hebst du Cubes und farme den schwersten Cube, den du schaffen kannst. Dann rolle erneut. Dieser Puls ist das Mid-Game.
Rarity ohne geleakte Tabelle
Freaky Strong! hat kein öffentliches Trello jedes Material-Namens veröffentlicht. Wir erfinden keine fake S–F-Liste aus erfundenen Legierungen. Was wir aus der Live-Schleife und Community-Clips sagen können:
- Frühe Rolls existieren, um Default-Arme zu ersetzen
- Spätere Rolls existieren, um Milliarden-Strength-Ziele in menschlicher Zeit erreichbar zu machen
- Du solltest immer den höchsten Multiplier behalten, den du gesehen hast
- Duplicate Commons sind skippable
- Visuelle „bessere Arme“ auf anderen Spielern sind nicht immer der beste Multiplier — prüfe die Zahl, nicht das Mesh
Wenn Namen datamined oder von der Gruppe gepostet werden, landen sie in der Arm-Materials-Tier-Liste mit einem Datum. Bis dahin sortiere nach dem Strength-pro-Rep-Wert, den das Spiel dir zeigt, nicht nach Farbe.
Arme versus Scripts versus Codes
Ein Truhen-Roll ist ein offizieller Spend. Ein Script, das Truhen auto-öffnet, kann dein Cash in Junk kippen. Ein Code könnte irgendwann einen Free-Roll gewähren — keiner ist live. Lade keinen Executor herunter, weil ein Thumbnail „free arms“ gesagt hat. Lauf zur Truhe.
Robux zu kaufen ist optional. Sportskeeda merkt an, dass du den schwersten Cube ohne Premium schaffen kannst. Falls ein Gamepass je Luck verkauft, behandle es als Komfort, nicht als Pflicht für das Endgame-Guide.
Session-Plan, der die Truhe gut nutzt
- Starte Train (So trainierst du)
- Hebe den besten legalen Cube ein paar Mal
- Kauf das Abschnitts-Upgrade, wenn es noch locked ist
- Rolle, bis Cash niedrig ist oder du ein klares Upgrade siehst
- Equippe den Gewinner
- Nimm Train wieder auf, damit der neue Multiplier wirklich Strength druckt
Schritt 6 ist der, den Leute skippen. Sie rollen, bewundern das Mesh und stehen still. Der Multiplier arbeitet nur auf Liegestützen, die du nach dem Equip machst. Lass die Schleife laufen. Dann lauf weiter mit dem Kartenführung, wenn das Gate des nächsten Cubes fällt.
Wenn dein Strength pro Rep immer noch wie der Default 1 aussieht, hast du entweder den Drop nicht equipped oder du hast nichts Besseres als Spawn-Arme gerollt. Fix das, bevor du den letzten Cube beschuldigst.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Training, Cubes und Arm-Rolls.
Wie bekomme ich Arm Materials in Lift a Cube?
Gib Cash an der Arm-Materials-Truhe aus und equippe jeden Roll mit einem besseren Strength-Multiplier als deine aktuellen Arme.
Sollte ich rollen, bevor ich Upgrades kaufe?
Nein. Kauf zuerst das Training- oder Movement-Upgrade des Abschnitts. Rolls sind RNG; Upgrades sind garantiert.
Lassen Arm Materials mich das Strength-Gate skippen?
Nein. Sie heben Strength pro Liegestütz. Du musst trotzdem die Zahl eines Cubes treffen, um ihn zu heben.
Gibt es eine volle Namensliste der Materialien?
Noch keine öffentliche offizielle Liste. Sortiere nach dem In-Game-Multiplier und beobachte die Arm-Materials-Tier-Liste für benannte Zeilen nach Datamines.