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Lift a Cube Lift-a-Cube-Endgame

Das letzte Gate ist eine Zahl. So erreichen Leute sie wirklich.

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Endgame

Der letzte Cube in Lift a Cube ist kein Raid-Boss mit Phasen. Es ist eine Strength-Anforderung, die groß genug ist, um casual Train-Sessions wie einen Rundungsfehler aussehen zu lassen. Sportskeedas Anfänger-Guide setzt diese Anforderung auf 1.3 Milliarden Strength und sagt, du willst Top-Materials plus fast jedes kaufbare Map-Upgrade. Community-Video von Pangolin.x zeigt einen Lift bei 1,987,552,699 kg — Beweis, dass das ferne Ende der Map bereits gespielt wird, kein Gerücht. Diese Seite ist, wie du deine Schleife absichtlich auf diese Mauer richtest.

Was „fertig“ bedeutet

Freaky Strong!s Beschreibung: lauf weiter, hebe alles, erreiche das Ende der Map. Praktisch bist du fertig, wenn du den schwersten Cube im letzten Abschnitt schaffen kannst. Es gibt danach kein Rebirth zum Prestigen, kein dokumentiertes New Game Plus. Du kannst weiter Arme rollen und Strength für Leaderboard-Flex padden. Du kannst den Charakter nicht in ein schnelleres NG+ prestigieren.

Wenn du hier mit 10 Millionen Strength ankommst, bist du noch nicht im Endgame. Nutze den Kartenführung, bis Late-Map-Cubes legal sind, dann komm zurück.

Die drei verbleibenden Multiplier

In diesem Stadium ist Click-Speed irrelevant. Die Lift-Leiste auf einem Cube, für den du qualifizierst, ist Formsache. Was noch zählt:

  1. Training-Speed-Upgrades — jeder Abschnitts-Vendor, den du übersprungen hast, druckt immer noch eine Steuer. Geh die Map zurück und kaufe fehlende Training-Käufe. Die Upgrades-Tier-Liste existiert für dieses Cleanup.
  2. Arm Materials — du brauchst einen High-End-Multiplier, kein hübsches Mesh. Rolle weiter auf Rest-Cash nach Vendors. Siehe So bekommst du Arm Materials und Beste Arme.
  3. Uptime — Train muss anbleiben. Endgame ist eher ein AFK-Problem als ein Skill-Problem. Der Training-Planer ist der Zeitplan; diese Seite ist das Ziel.

Movement-Speed-Upgrades sind Luxury, sobald du neben den letzten Cubes lebst. Kauf sie, wenn du noch pendelst. Kauf sie nicht statt eines Training-Upgrades, das du in Abschnitt zwei verpasst hast.

Zeit, nicht Taktik

Default Strength pro Liegestütz ist 1. Materialien und Upgrades machen daraus eine größere Integer. Der Strength-Rechner ist der Ort, an dem du deine aktuelle Rate einsteckst und siehst, wie viele Stunden bis 1.3 Milliarden bleiben. Wenn der Rechner eine Zahl zurückgibt, die wie ein Zweitjob aussieht, sind deine Arme noch zu schwach. Hör auf, den letzten Cube anzustarren. Rolle. Train. Prüfe die Rate erneut.

Overtraining ist immer noch korrekt. Es gibt keine Rebirth-Steuer. Auf dem letzten legalen Cube für Cash zu sitzen ist nur nützlich, wenn ein Roll oder ein verpasster Vendor noch unbezahlt ist. Sonst steh still und lass Liegestütze arbeiten. Das ist das Gegenteil der meisten Simulatoren, und deshalb verschwenden Leute, die von Lift Everything kommen, Zeit mit der Jagd nach einem Prestige-Button, der nicht existiert.

Was die großen Clips wirklich zeigen

Pangolin.x’ fast zwei-Milliarden-Kilogramm-Lift ist ein Gewichts-Label auf einem Cube, kein zweiter Strong-Stat. GravyKoalaMans Noob-to-Strongest-Run ist die ganze Schleife, komprimiert für Entertainment. Keiner der Clips ersetzt Map-Upgrades. Schau sie, um zu sehen, dass das Gate erreichbar ist, dann schau auf dein eigenes Strength pro Rep. Wenn deine Rate noch nahe Default ist, schaust du das Endgame anderer Leute.

BemmyBloxs Autoclicker-Video ist keine Endgame-Strategie. Bei 1.3 Milliarden triffst du das Gate oder nicht. Mash-Speed auf der Leiste erfindet keine 800 Millionen Strength.

Endgame-Fehler

  • Eine Woche vor dem letzten Cube parken, ohne zu prüfen, ob hinter dir noch ein Vendor locked ist
  • Die Truhe so blank rollen, dass du keinen Cash-Cube heben kannst, wenn du einen Refill brauchst
  • Ein Teleport-Script installieren, um „im Endgame zu sein“ mit 12 Strength
  • Auf Codes-Hub warten, die eine Milliarde Strength drucken (keine Codes sind live, und selbst ein fetter Code wäre eine Delle, kein Skip)
  • Den Charakter resetten, weil die Strain-Animation wie ein Bug aussieht
  • Robux ausgeben, das du nicht ausgeben willst — der letzte Cube ist als kostenlos erreichbar dokumentiert

Eine Abschluss-Schleife, die du wirklich laufen kannst

  1. Bestätige, dass jedes Training-Speed-Upgrade hinter dir owned ist
  2. Equippe deinen besten Multiplier
  3. Starte Train auf flachem Boden nahe einem noch legalen Cash-Cube
  4. Jede Session: Bubbles klicken, einmal heben für Top-Cash, rollen wenn die Upgrade-Liste leer ist, Train fortsetzen
  5. Recheck Strength gegen 1.3 Milliarden mit dem Rechner
  6. Wenn der letzte Cube legal ist, hebe ihn, clippe ihn wenn du willst, und entscheide, ob extra Rolls noch Freude machen

Das ist das ganze Endgame. Es ist nicht stylish. Es ist, wie ein Incremental ohne Rebirths endet: eine Zahl, eine Leiste und ein Cube, der sich endlich bewegt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Training, Cubes und Arm-Rolls.

Wie viel Strength brauche ich für den letzten Cube?

Etwa 1.3 Milliarden Strength laut aktueller Anfänger-Coverage. Community-Clips zeigen außerdem Cube-Gewichte nahe 2 Milliarden kg.

Kann ich zahlen, um das Endgame zu skippen?

Du kannst Robux für Komfort ausgeben, aber der schwerste Cube ist als ohne Premium erreichbar dokumentiert.

Gibt es nach dem letzten Cube ein Rebirth?

Nein. Lift a Cube hat kein Rebirth. Extra Strength ist optionaler Flex, nachdem du die Map finishst.

Warum ist mein Endgame so langsam?

Fehlende Training-Upgrades oder ein schwaches Arm Material. Räume Vendors auf, dann rolle. Nutze den Strength-Rechner.